Main | mars 2005 »

februari 28, 2005

The game projektmöte

Olle, Kerstin & Anders har idag haft ett litet möte för att strama upp kraven på databasen och utveckla spelidéer.

4 förslag på spel;

1. M.h.a en plats, namn, ålder och hårfärg ska en spelare leta reda en annan,given, spelare. Poäng delas ut vid slutförande av uppdraget.

2. Orientering: Få ledtrådar som leder till olika platser och samla in dessa platsers id-nummer.

3. Samla in saker: Få uppdrag att samla in olika ting, såsom penna boll och Bling-bling.

4. Tävla två och två: Liknande spel 1 där varje spelare erhåller en halv gåta som skall lösas i konkurrens med andra - snabbast vinner

Posted by dit01amt at 3:33 EM

Krav på DB från "The Game"

Vi behöver:

Användare i databasen med följande poster
Namn
Ålder
Hårfärg
ID (RfID ?)
flagga: med i "the game" true/false
flagga: Aktiva/passiva
Poäng

Vi håller själva rätt på tidsaspekten samt passwords. Ni kan bortse från den tidigare specifikationen.
När ni startar upp databasen vill vi att ni slumpar fram 5% av användarna som deltagare i the game (alla deltagare är passive om inget annat sägs). Namn, Ålder, hårfärg mm. slumpas fram vid uppstart. Vi vill kunna fråga databasen om alla som är med i the Game(de 5 %:en) samt då få med ovan nämnda detaljer om personen.
Poängen sätts av våran applikation.
Vår applikation sätter användare till aktiva/passiva efter uppstart genom att skicka det till databasen om de är med i spelet just nu. När en deltagare inte längre är med i the Game (passiv för tillfället) skickas det till databasen, samt den poäng deltagaren erhållit under denna spelomgång.
Är användarna passiva skall dom simuleras.

Posted by dit01amt at 2:51 EM | Comments (2)

februari 26, 2005

Visualiseringsgruppen

Databaskrav från visualiseringsgrupperna

Användare:
- RFID
- x antal genrer med värde kopplat
- lista över vilka band/artister på festivalen personen ska se.
- namn (eller användarnamn/smeknamn, fritext)
- längd (kroppslängd, heltal cm)
- x antal kompisar
- pulsmätare (mått på hur mycket personen rör sig)

Hultsfred:
- x antal toalettområden
- x antal öltältsområden
- x antal matområden
- x antal scenområden
- spelschema (vem spelar just nu, och var)

varje område ska ha n antal personer inne i sig.
Det kan finnas 4 öltältsområden med 32, 46, 102 respektive 61 personer inne i det området.


Artist/band:
- Namn (fritext)
- x antal genrer med värde kopplat
- bandinfo (fritext)

Posted by dit01mjn at 12:11 FM | Comments (5)

februari 25, 2005

Frågor från databasgruppen.

Vi har suttit och gått igenom de krav som har kommit in på databasen från applikationsgrupperna idag. Vi är osäkra på om de krav som finns nu är de slutgiltiga, men hur som helst utgår vi från dessa tills vidare.
Ett par frågor har dykt upp som vi vill att alla berörda funderar på:

1. ID vs. RFID
Alla deltagare kommer att ha ett unikt idnr, om de då samtidigt skall ha ett rfid-nr kopplat till sig skulle något av dessa kunna strykas ut databasen.

2. Specifikation av en persons intressen
Grupp 2 (finns ni längre?) har som krav att en person skall ha "jämförbara intressen (dvs ett mått på likhet av något slag samt lista på intressen)". Det behövs specifieras vilka intressen en person kan ha (förslagsvis begränsad lista) och vad som avgör om två intressen är lika varandra.

3. Favoritartister och musikpreferens
Vi har funderat kring det här med musikpreferenser. Ett förslag är att en besökares musikpreferens bestäms av vilka favoritartister denne valt. Då måste dels ett antal artister bestämmas samt ett antal olika genrer. Vår tanke är att man sedan bestämmer artisten/gruppens musikprofil utefter hur mycket man spelar en viss genre (t.ex. The Donnas spelar 3 "units" pop, 6 units punk, 7 units rock, 0 units soul m.m.). Har jag The Donnas som favoritartist bestäms min musikpreferens utifrån detta (tillsammans med mina andra favvoartister). Eller kan man göra det på något annat sätt och i så fall hur?

4. Tid och spelschema
Vem "kontrollerar" tiden? Om det ska finnas ett artistspelschema i databasen så borde/måste det finnas tid. Det vill säga att tiden förflyter och händelser genereras beroende på spelschemat och vilket band som ska spela. Ett alternativ är att varje applikation som behöver ha ett spelschema då har ett spelschema, och håller reda på tid och därmed vilket band som spelar. Ett tredje alternativ är att simuleringen rymmer spelschemat och tid.

5. Simulerade personers rörelser och position
Då simuleringen kommer att styra en stor del av deltagarna behöver koordinater strömmas kontinuerligt till/från databasen. Finns det önskemål eller förslag om hur detta ska göras? Det vill säga på snabbast möjliga sätt.

6. En persons mål/destination
Finns det intresse av att ha en persons mål/destination eller "önskade position" i databasen? Det vill säga vart man är på väg. Vill någon applikation kunna ställa den här frågan?

7. Ljudbild/ljudpreferens
Grupp 2 (om ni nu finns kvar som sagt) ville ha "Ljudbild framför scenen (dvs var det låter och hur högt)" samt "Ljudpreferens (gillar högt eller långt ljud, eller på en skala)". Går detta att specifiera ytterligare lite?

Posted by c00mpn at 3:54 EM | Comments (3)

Genväg till inloggningen

Jag fixade en genväg till inloggningssidan från denna publika sida. Om ni tittar lite under kalendern så finns en länk till inloggningen.

Posted by bopspe at 9:25 FM

Publikåterkoppling

Ett scenario om publikåterkoppling. Kommer mer innom kort...
//Joel

Download file

Posted by joels at 12:50 FM | Comments (2)

februari 23, 2005

Projektmöte 23/2

Protokoll för projektmötet onsdag 23 februari

Download file

Posted by dit01mjn at 10:28 EM

Informationsvisualisering

Här kommer sammanfattningen till vår elevföreläsning.

Download file

Emma och Samuel S

Posted by dit01era at 5:13 EM | Comments (1)

Tidsplanering (preliminär)

Denna tidsplanering är ju inte helt spikad, men det kan ju ändå vara bra att ha överblick och se hur vi ligger till i tiden. Lägg till och ändra direkt i inlägget om något saknas, tillkommer eller är felaktigt. Se nedan.

Vecka 8
Tors 24/2: Projektmöte?
Fre 25/2: Slutgiltiga krav på databasen

Vecka 9
Tis 1/3: Protokoll för kommunikation med databas klart
Tors 3/3: Projektmöte

Vecka 10
Tors 10/3: Projektmöte

Vecka 11
Tors 17/3: Projektmöte

Vecka 12
Ons 23/3: Projektredovisning samt rapportinlämning

Posted by c00mpn at 1:52 EM | Comments (1)

Slutgiltiga krav på databasen

De grupper som behöver använda databasen (det vill säga alla) får väldigt gärna kolla igenom sina krav på databasen en gång till. Senast fredag 25 feb kl 12 skulle vi behöva ha fått in dessa för att kunna sätta igång med databasdesignen och speca protokollet. Ni kan ju editera de inlägg om krav ni gjort tidigare här på bloggen och lägga till / ta bort förändringar.

Vårt mål är att ha protokollet klart under tisdag 1 mars nästa vecka.

Posted by c00mpn at 1:45 EM

februari 22, 2005

Extra projektmöte Onsdag 23/2

11.00 MA226.

Posted by dit01amt at 12:20 FM | Comments (1)

februari 21, 2005

Grupp 'Översiktskartan' - kravspec.

Hultsfredsprojektet har gått in i fas 2 och 6 idéer till applikationer har blivit 3. Detta är en något mer specificerad beskrivning av "översikts-kartan".

Vad som ska implementeras och i vilken ordning
0. Portal med all data om användaren. Det vill säga, något sätt för oss att skapa nya användare (vars data inte simuleras utan styrs av vår applikation/oss).
1. Översiktskarta, med lager av information som kan "tändas"/"släckas" för att presentera den information som är relevant för den tänkta användaren vid olika tillfällen. Exempel: visa toalettköer när användaren står i toa-kö.
2. a) Visa var folk är, rörelse av folk.
2. b) Visa var vänner till användaren är (definierade i punkt "0", portalen).
3. Köer; toa, öl-tält, restaurang osv.
4. Band-O-meter; funktionen för att visa hur troligt det är att man gillar ett band (Amazon-liknande funktion).
5. Lägga till vänner med hjälp av phidgts (RFID). När en användare skapas behöver den en RFID-tag och tag-numret blir kopplat till användaren. För att sedan lägga till en kompis används phidgets (kodat i Visual basic eller java).


Implementation
- Kodat på vanlig dator. Val av språk efter behov. (Inga PDAs för att simulera digital artefakt).
- Phidgets och RFID-prylar för funktionen att lägga till kompisar till 'kompis-lista' samt skapandet av nya användare.


Krav på databas
• ID för person
- RFID-tag-nummer
- Namn
- Ålder
• lista över kompisar
• Position på området för användaren (x,y)
• Mina artister
- De artister jag vill se
• Spelschema
- Vem spelar just NU
- Var spelar de


Är någonting oklart för tex databas-gruppen så är det bara att fråga. Vi försökte hålla kravspecen ganska generell för att databas-gruppen ska kunna implementera kraven på bästa sätt/de sätt som de tycker passar.

Posted by dit01sbn at 7:53 FM

februari 18, 2005

Grupp 1:s resultat

Vårt resultat av de sex tänkarhattarna.

Download file

Posted by dit01mjn at 1:17 EM | Comments (1)

februari 16, 2005

Data mining

Här är vår sammanfattning inför elevföreläsningen om data mining.

/Olle och Samuel

Download file

Posted by dit01sbn at 9:29 EM

Grupp2 databaskrav

Detta är våra två delar i vår idé.

Scenen
• Visa utvalda individer
• Sikt (var man ser bäst)
• Ljud (var ljudet är bäst)
• Publiktäthet/publiktryck
• Visa likheter mellan grupper av individer och en specifik individ

Festivalområdet
• Visa de olika scenerna och vad som spelas just nu
• "Likability" - hur troligt det är att ett band passar en viss individ. Lite av en "Amazon-funktion" för att upptäcka andra/nya band som kan vara intressanta.
• Visa likheter mellan grupper av individer och en specifik individ.
• Se var alla personer är på väg.

För detta så krävs en del saker i databasen. De vi hittat hittills är:

• Längd på alla individer
• Musikpreferenser
• Jämförbara intressen (dvs ett mått på likhet av något slag samt lista på intressen).
• Kompisar (vilka är en individs "kompisar").
• Spelschema (när spelar band och på vilken scen).
• Personlig sfär (för att inte alla ska vilja stå lika tätt på konsert tex).
• Fullständig karta över festivalområdet.
• Information om alla individers position
• Riktningen för alla individer (var de är på väg).
• Ljudbild framför scenen (dvs var det låter och hur högt)
• Ljudpreferens (gillar högt eller långt ljud, eller på en skala)
• Intressen hos deltagare (för att kunna se vilka som liknar en individ)
• Möjlighet att kunna styra "våra" individer från punkt A till B.
• Likhet mellan artister

Posted by dit01sbn at 9:20 EM | Comments (1)

Privathet och integritet

Här finns handouts till vår elevföreläsning.
Slit den med hälsan
Download file

Posted by dit01mjn at 11:44 FM

februari 15, 2005

The Game och Instant Information-idéerna + funderingar

Kravspecen till databasen

Bonus:
Här är länken till inloggningssidan

Posted by dit01kpn at 9:38 EM

Redovisning från Workshop

Här kommer redovisningen av de idéer grupp 2 hade. I filen hittar ni alla idéer vi kom fram till och grupperingen av dessa. Jag har försökt beskriva dem så att de ska bli någorlunda begripliga, men några kanske är och förblir uppe i det blå.

De idéer vi gick vidare med behandlas lite extra och sen redovisas även de scenarier som redan postats tidigare på bloggen.

Redovisning av workshop 3 feb

Kommentera gärna. Är det något som måste göras tydligare? Har jag glömt någon idé?

Posted by dit01ssg at 9:18 EM | Comments (3)

Space, Place and Location

Download file

Posted by dit01kpn at 11:42 FM

februari 11, 2005

Protokoll från projektmöte 050210

Download file

Jag var osäker på vilka som ingick i grupp 1 & 2, maila mig vid fel så uppdaterar jag protokollet, di01dkg@cs.umu.se.

Posted by di01dkg at 12:20 EM | Comments (4)

februari 10, 2005

Appropå scenarion

Bra jobbat med scenariorna, hoppas det dyker upp en dokumentation från respektive grupp från arbetet med six thinking hats, dvs alla koncept, positiva sidor, negativa sidor, val av koncept, hur man ska överkomma de negativa med de valda koncpeten. Kom ihåg att lägg upp den dokumentationen som dokument, med ett kort inlägg.

Posted by bopspe at 1:11 EM | Comments (2)

februari 9, 2005

Grupp 1:s scenarier

Nyckelord för våra scenarier:

Scenario 1: Personlig terminal. Armband. Vänsökning.
Scenario 2: Rörelse-, ansamlings- och stämningsvisualisering. Översiktskarta. Pulserande.

Scenario 1

Varma kvällsbrisar sveper in över Hultsfredsfestivalen. Gitarrljudet från The Hives slårt hårt mot Kalle som uträttat behoven bakom en bajamaja. Förnöjt dra han upp drar knäpper han åt sina Levis men inser förvånansvärt klarvaket att han tappat bort sina polare.
Han lommar iväg mot en informationsterminal som han sett den höga skylten för.
Det finns många terminaler så han hittar snabbt en ledig. När han kommit fram till den reagerar den direkt på hans festivalarmband. *Bippidi-dupp* låter det och på den personliga skärmen visualiseras festivalområdet med Kalles vänner utmärkta som ansikten med namnetiketter. Kalle drog sig till minnes att gänget flera månader innan dagligen loggat in på webbplatsen och justerat sina profiler och relationer. Han söker snabbt igenom ansiktena och upptäcker Pelles nuna vid scen 3. Han ryggar till när han ser att Meshuggah spelar där just nu, men markerar Pelle med en skrattande fnysning och får en vägbeskrivning visualiserad framför sig. Han vänder sig bort från terminalen och masar sig iväg mot scen 3. Terminalen loggar direkt ut honom; *bombeddi-dom*. På väg mot scen 3 funderar Kalle på hur han ska få med sig Pelle till the Hives...

Scenario 2

Kompisgänget Solna Beerheavers har varit på en hejlöst rolig fest på campingen, men letar nu efter nya äventyr - bästa partyt på Hultsfredsområdet! PA häller förnöjt i sig det sista klunkarna pissljummen Grolsch som skummar kring moppefjunet. Polaren Rolle skakar glatt på huvudet.
- Har jag druckit så här långt ska jag banne mig dricka klart, förklarar PA och ler. Han kastar ner flaskan i en pappkasse i närheten och tittar tillsammans med de andra på den stora översiktstavlan. Där ser de tydligt en visualisering av folkrörelser och -samlingar på festivalområdet. Den pulserande effekten på tavlan åskådliggör tydligt att de som har roligast befinner sig på campingen tätt följt av folket kring scen 2 där, till PA:s flickvän Gittans förtjusning, Dragonforce röjer som bäst. Gittan pekar och manar de andra i kompisgänget att gå mot scen 2. "Javisst! Alla är ju på väg dit", rosslar PA och pekar mot visualiseringen av folkströmmarna på tavlan.

Posted by dit01mjn at 10:57 EM

Lättare att läsa?

Om ni undrar varför sidan helt plötsligt ser lite annorlunda ut så kan jag avslöja att jag är skyldig. Jag störde mig på att texten var så onödigt liten samtidigt som sidan var/är onödigt bred. Jag gjorde texten lite större (11px) och passade på att göra lite tydligare länkar och rubriker också. Gillar ni det inte är det bara att ni ändrar tillbaka, men jag säger inte hur :)

För att göra denna post relevant postar jag en länk till Pixelfest som är ett ganska kul experiment och ett bra exempel på hur människor samverkar för att skapa något... Collaborative art (i brist på svenska).

Pixelfest innebär att du varje dag får rita en pixel i en bild. Flera användare sammarbetar alltså och påverkar hur bilden utvecklas. Vill man kan man motarbeta varandra, men det verkar som om folk sammarbetar ganska bra.

Det finns även en kul animation som visar hela händelseförloppet (flash), verkar dock vara ganska krävande.

Allt detta genom The Javascript Weblog.

Posted by dit01ssg at 7:57 EM | Comments (1)

Grupp2 scenarier

Här är de scenarion som bygger på idéerna från grupp 2.

Vi har försökt hålla oss borta från tekniska stämplar så som slår på, öppnar, tittar på med mera. Det vi förutsatt är däremot att systemet i princip är allvetande, bland annat har det mycket bra kontextkänslighet... Vi har även förutsatt att ett visuellt gränssnitt av något slag finns.

Kommentera gärna oklarheter eller dumheter (särskilt Samuel, Emma och Tobias) så att scenarierna blir så bra (och trovärdiga?) som möjligt.

Scenario #1

Kim står i publiken på Marilyn Mansons konsert. Publiken är i extas och det är ganska trångt framme där hon står. Eftersom Kim bara är 1,65 ser hon inte särskilt mycket och har lite svårt att stå emot trycket från publiken. Ljudet är inget vidare heller och eftersom det är musiken hon kommit för att uppleva börjar hon fundera på att dra sig bakåt i publikmassan. Istället för att börja tränga sig bakåt aktiverar hon sin Digitala Artefakt (DA), som hon fick när hon löste biljett, och genast dyker en visuell översikt av publiken framför scenen upp. Kim ser att en kompis till henne står långt fram till vänster. Det ser även ut att vara lugnare där och enligt DA:n ska ljudet vara mycket bättre.

När Kim lyckats ta sig till platsen kan hon konstatera att ljudet förbättrades avsevärt. Medan hon ser sin kompis stå och sjunga med inser hon att det inte var ljudet det var något fel på tidigare, det var Manson. Därför lämnar hon sin kompis som är ett Manson-fan och tar sig bort från scenområdet. För att ta reda på vad som händer på de andra scenerna aktiverar hon sin DA som nu visar en översiktbild över festivalområdet. I olika lager kan hon få information om allt ifrån korvstånd och toalettköer till vilka band som spelar just nu. Kim ser att det pågår en spelning med Hives som väldigt många likasinnade verkar vara på. Hon ser även att Hives har en stark relation till flera band hon tycker är bra. Därför väljer Kim scenen och det dyker upp en flödeskarta som visar hur hon på enklast möjliga sätt kan ta sig till scenen.

Senare på kvällen, när Kim är i sitt tält, börjar hon fundera på hur hon ska lägga upp morgondagen. Det är flera band som verkar intressanta, men hon vill inte råka ut för ännu en misslyckad konsert, som Mansons. Därför aktiverar hon sin DA och väljer att titta på morgondagens spelschema. Hon väljer en vy som visar starttider för konserterna och hur de olika artisterna står i relation till varandra. När hon pusslat ihop sin morgondag kryper hon ned i sovsäcken, nöjd med att morgondagen redan är planerat och klar.

Scenario #2

Med bergsprängaren stående i passagerarsätet och soffan bak på släpet anländer Robin till festivalområdets camping. Nu måste han bara hitta platsen där kompisarna slagit upp tältet innan festen kan börja. När han checkade in på campingen fick han en sån DA som han läst om på nätet. Nu kommer han ihåg att den ska kunna hjälpa dig hitta dina kompisar. Därför aktiverar han DA:n. Genast visar den en översikt av campingen där han kan se flera olika grupperingar av folk. Direkt ser han en grupp som sticker ut lite extra. Det är hans kompisar och de befinner sig bara några hundra meter bort!

Efter att gänget druckit upp all öl de hade med sig känner de att det börjar bli dags att stoppa något i magen. Samtidigt som de lämnar campingen kollar Robin upp närmaste matställe med rimlig kötid med hjälp av sin DA. Väl i kön, som faktiskt är riktigt kort, börjar naturen kalla och Robin säger till gänget att vänta vid matstället. Det är verkligen bråttom därför aktiverar han sin DA, som utan att han bett om det visar var toaletterna på området finns och hur lång tid det tar innan han kan uträtta sina behov på varje ställe.

När Robin kommer tillbaka till matstället kan han naturligtvis inte hitta polarna. Han börjar känna hur paniken sprider sig - Inte igen! Han minns förra året då han inte lyckades hitta de andra på två dar. I ett ögonblick av klarhet kommer han ihåg sin DA och hur den hjälpte honom på campingen. Genast aktiverar han den och börjar spana efter sina kompisar. Ganska snabbt ser han att de sitter i ett öltält alldeles bredvid matstället...

När alla ätit och öltältet börjar kännas dött bestämmer de sig för att leta reda på någon bra fest. De drar runt länge, stannar till och med upp och lyssnar en stund framför Pampas, men hittar inget ställe med riktigt drag. Till slut ger de upp och sätter sig i första bästa öltält och börjar dricka. Plötsligt, genom alkoholdimmorna, kommer Robin ihåg sin DA. När den kan hitta kompisarna borde den väl kunna hitta en fest också? Robin provar aktivera den och hittar snabbt ett ställe som verkligen ser bra ut. Genast beger sig gänget, guidade av Robins DA, till Hultsfreds hetaste ställe. Robin tänker att det här nog blir den bästa festivalen någonsin!

Posted by dit01ssg at 7:11 EM | Comments (1)

Grupp 3 scenarier

The Hultsfred Game®
Grundläggande koncept

1. Individer anmäler till THG®.
2. Personerna som har anmält sig får hyra en mobil enhet när de anländer till festivalområdet.
3. Under festivalens gång får individerna uppdrag som ska utföras. Individerna som ska utföra uppdragen kopplas samman mha. olika kriterier, t.ex. liknande intressen, musiksmak, lämplighet för uppdraget i fråga(stark, smart etc.). Vissa uppdrag kan även utdelas helt slumpmässigt. Individerna meddelas genom sin handhållna enhet.
4. Uppdragen kan t.ex. vara att ta kontakt med och tävla mot eller med en annan spelare, eller att prestera något individuellt.
5. Uppdragen genererar poäng när de har utförts.
6. En stor prisutdelning sker i slutet av festivalen och även under festivalen kan mindre prisutdelningar ske.

Instant information
Grundläggande koncept

Samma handhållna enhet som i THG® ska användas till att få information om saker som händer väldigt snart(inom ca 30min), väldigt nära ens nuvarande position. Även information om intressen osv. kan generera meddelanden till berörda personer.

Detaljerat scenario The Game
Kalle 18,5 år från Skövde bestämmer sig tillsammans med 2 kompisar våren 2005 för att åka på Hultsfredsfestivalen sommaren 2005. Han går in på festivalens hemsida för att köpa en biljett till festivalen. På startsidan dyker en stor irriterande banner upp där det står ”Tävla i prestigefyllda THG®, vinn gratis öl och en weekend på Hawaii i vinter”. Kalle tycker att det låter intressant och läser mer om tävlingen. Tävlingen verkar mycket kul, och eftersom Kalle bara behöver betala 100kr och får låna en cool handhållen enhet under hela festivalen(där han även kan hålla kontakt med sina polare), bestämmer han sig för att anmäla sig till tävlingen.
När den stora dagen infinner sig och Kalle med ett stort leende kliver in genom Hultsfredsfestivalens portar möts han vid inregistreringen av en glad gubbe som ger honom sin handhållna enhet hängande i ett populärt nyckelband med reklam från 3®.
När Kalle har slagit upp sitt tält plingar enheten till och på skärmen kan han läsa ”Välkommen till THG®. Vill du tjäna 50 poäng så möt Stina i lila tröja vid stora flaggstången nere vid sjön och leta tillsammans reda en person som heter Anders eller Anna som också är med i THG®.” Kalle blir mycket glad och beger sig genast till flaggstången där Stina redan väntar. Kalle och Anna upptäcker att de har mycket gemensamt(inte en slump), t.ex. att de kommer från samma stad, att de båda tycker om att segla. Mycket glada i hågen ger de sig av på jakt efter en Anders eller Anna.
I sin jakt på Anders eller Anna frågar de många personer vad de heter och om de är med i THG®. På detta sätt gör de god reklam för THG®. Till slut hittar de en Anders och när systemet upptäcker att de alla är på samma plats och har stått tillsammans en liten stund och pratat, så kommer ett meddelande på deras skärmar med en glad uppmuntrande grattis-text och poängen registreras i systemet. Kalle, Stina och Anders blir mycket bra kompisar och träffas regelbundet under hela festivalen och i slutet av sommaren gjorde de tom. en segling tillsammans.
Under festivalens gång sker många liknande uppdrag och tävlingar och halvvägs genom festivalen vinner Kalle tom. ett pris(en festivalbiljett till nästa år) eftersom han har utfört så många roliga uppdrag så bra.

Scenarier Instant Information
• Kalle går förbi klätterväggen på området och får på sin enhet ett meddelande om att det är en klättertävling där om tio minuter och på tävlingen kan man vinna gratis lunch.
• Stina hänger på stranden och har tänkt att gå därifrån. Plötsligt får hon ett meddelande att det är uppvisning av årets baddräkter om en kvart några hundra meter bort på stranden. Eftersom Stina vill köpa en ny baddräkt så bestämmer hon sig för att gå dit.
• Kalle har ett brinnande intresse för miljöpolitik. Eftersom festivalarrangörerna har sett att det finns många som har detta intresse har de bestämt sig för att anordna en debatt och självklart får Kalle en inbjudan på sin enhet, trots att han inte befinner sig i närheten.

Posted by dit01owl at 4:37 EM

februari 7, 2005

Aktiviteter vid Hultsfredsfestivalen idag

Vad finns det för fysiska ting inom festivalstängslet?
1.Udda snabbmat: a.Ibland dålig b.Ibland jättebra
2.Öltält: a.Måste vara 18 el 20
3.Klättervägg
4.Marknad med prylar
5.Danstält: a.stort cirkustält med DJ
6.Värdeförvaring: a.Väskinlämning
7.Vakter a.Många b. Artikel om ett kommunikationssystem till de 5 000 funktionärerna
8.Sjukvårdstält: a.Och apotek – nödapotek annars får man åka in till stan b.Sjukvårdstält även på campingen.
9.Duschverket: a.Där man kan duscha sig
10.Bajamajor
11.Informationskontor
12.Massor med anslagstavlor: a.Stor för allmänna b.Och andra t.ex. vid scener c.Reklam för demoband
13.Besökartelefoner
14.Laddstationer för mobiler
15.Tyst camping: a.Där det är lugnt b.Finns även husvangs- och MC-camping
16.Sportspark: a.Skateramp med eliten b.Beachvolley
17.Storbildsskärmar: a.fotbollsEM
18.Bastu: a.DJ i bastun

Icke fysiska ting då?
1.Säkerhet a.Tjejer känner sig kanske inte säkra b.Våldtäkter förekommer c.Skillnad på camping och festivalområde d.Kanske gäller killar också?
2.Få/inga vakter på campingen a.Många på området
3.Snöskoter på sjön
4.Snowboard
5.Band som spelar: a.flera stycken - 800
6.Politiska organisationer a.Feministiskt självförsvar b. M.m
7.Andra organisationer
8.Uppvisning a.Konstsim för herrar

Vilka är det som går på hultsfred?
1.Medelbesökaren är en man 18.5 år
2.Har betalat 1200 kr för 3 dagar plus resa: a.Vem är det som åker när det är så dyrt?

Länkar till mer information:
1. Praktiska fakta om hultsfredfestivalen: FAQ på festivalens hemsida
2. Karta över festivalområdet: Karta från festivalens hemsida
3. Karta över Hultsfred: Översiktskarta över själva staden

Posted by c00mpn at 2:13 FM | Comments (1)

februari 3, 2005

Grupp 3 - nyckelord "bibliotek"

De idéer som hamnade på mitt papper är dessa:
Slumpmässig sammankoppling - Användare får uppdrag eller uppgifter att utföra, till exempel att två personer med ganska olika intressen får i uppgift att lära känna varandra, eller små tävlingar som kan anordnas. Poängen med applikationen är dock det slumpmässiga.

Bibliotek - Mina förslag var bland annat beachbibliotek, att köra dit massor av sand och skapa en låtsastropisk miljö. En annan idé vore ett artistbibliotek, där användare inför en konsert kan få reda på att intervjuer, böcker och skivor från just den artisten finns på biblioteket. Sist föreslog jag en "instant studiecirkel". Personer i närheten av bibliotekszonen meddelas "om 20 minuter har vi en debatt om piercing" etc., och kan frivilligt delta.

Om det är några idéer som känns "bra" av dessa anser jag att det är den slumpmässiga uppkopplingen, och till viss del "instant studiecirkel". Jag har för mig att de så kallade åsiktsgrindarna vi har pratat om till viss del användes som underlag för minidebatter på festivalområdet som anordnades av aftonbladet.

Posted by dit01owl at 10:30 EM | Comments (3)

Projektmöte 3 feb

Nedan följer information om projektmötet den 3 februari 2005.

Närvarande: Samtliga inskrivna på kursen och kursansvarige Anders Broberg.
Sekreterare: Samuel Sjöberg

Mötet inleddes med att Anders presenterade målet med projektet och tydliggjorde hur långt vi skall nå i designprocessen.

Uppgifterna från föregående möte redovisades. Här beskrivs kortfattat vad som sades. Mer information finns på projekts blog.

Referensgrupp: 8-10 personer som besökt Hultsfred en eller flera gånger har kontaktats. De har blivit insatta i projektet, men bara ytligt. Bör sammanställas så att de går att kontakta för projektdeltagarna. Listan måste dock vara dold för allmänheten och publiceras ej på bloggen.

Hultsfred och IT idag: Från Hultsfredsfestivalen meddelades att de inte hade tid att informera oss kring nuvarande informationssystem. De sade även att de hade ett eget projekt på gång. Emma Rozada sade att Blekinge Högskola utvecklat ett kommunikationssystem för samordning mellan vakter. Gruppen konstaterade även att informationen på nätet var bristfällig och ouppdaterad. Informella informationssystem med flaggor som samlingspunkt togs upp. Kerstin nämnde även att det finns en stor, rörig anslagstavla för borttappade personer och föremål.

Andra festivaler: På Arvikafestivalen finns en storbildsskärm där kommande framträdanden annonseras. Roskilde hade tidigare ett system, GoPinocchio, som hanterade SMS och WAP. Man skapade en profil på Internet och la in vänner, artister man gillar och vilka man skulle se. På festivalen fick man sedan SMS som påminde om konserter. Man kunde även SMS gratis till sina kompisar eller prenumerera på senaste nytt.

ShowNet är ett system för hästuppvisningar för att förbättra publikupplevelsen. SMS och informationtavlor var uppfattningen att systemet handlade om.

Andra system som hittats var analys av besöksflödet, reklam baserat på position, FriendFinder och Aftonbladets röstningsgrindar.

Aktiviteter på Hultsfredsfestivalen: Gruppen har sammanställt en lista med information om området bland annat om; vattenskotrar, bastu, bajjamajjor, kartor etc. Informationen kommer att läggas upp på bloggen.

Efter presentationen inleddes en brainstorming i form av Six Thinking Hats. Deltagarna delades in i tre grupper som skulle komma fram med idéer kring konceptet. Inga begränsningar sattes. Förutsättningen var att vi har en databas där all möjlig information finns tillgänglig, t.ex. position, ålder, intressen m.m. på alla deltagare, kringaktiviteter på festivalen och artister som spelar. Det sammanställda resultatet av brainstormingen presenteras under kategorin Förslag på ideér.

Till nästa projektmöte skall varje grupp skriva ett scenario kring idéerna från dagens brainstorming. Mer information om detta finns i Anders inlägg.

Posted by dit01ssg at 5:22 EM

Grupp 2

Här kommer ett försök att sammanfatta två av våra idéer.

Guidning
Med guidning menar vi en mängd olika saker, men framförallt att underlätta förflyttning på festivalen. Frågor som ska kunna besvaras är, hur tar jag mig under rådande förutsättningar från A till B? Hur lång är toakön (tidsmässigt) och vilken toa är mest strategisk att köa vid?

Systemet kan alltså analysera var det är mycket folk och hjälpa dig förflytta dig utan att fastna i trängseln... Någon sorts routing kan man kanske säga.

Relationer mellan artister och band
För att undvika likheter med Grupp 1 (se kommentar) blir vårat andra förslag detta.

Visalisera relationen mellan olika artister och grupper som uppträder under festivalen. Vilka har t.ex. influerat varandra? Ge amazon-tips, dvs människor som gillar det här bandet brukar även lyssna på....

Kan även kopplas samman med guidning ovan. Hur hittar jag liksinnade, och om de inte är liksinnade, hur närliggande är de då? Vilka band och bandens relation kan då användas som ett mått på likhet.

Kommentera gärna så blir beskrivningen tydligare.

Posted by dit01ssg at 3:30 EM

Notifiering...

Hejsan
Ni kan sätta er på notifieringslistan för bloggen så får ni ett mejl när det har hänt något på bloggen.
/Anders

Posted by bopspe at 1:59 EM | Comments (1)

Workshop 3/2, mm

Vi hann inte riktigt färdigt idag på dagens

workshop
. Målet för dagen var att hinna få fram 2 koncept per grupp, som var genomgådda med den gula och den svarta hatten, samt bearbetade med den gröna hatten en gång till för att fundera hur man kan komma förbi svagheterna med koncepten. Nu måste ni i grupperna ta på er den gröna hatten igen och fixa till det som återstår. Så att ni i grupperna kan skriva ihop ett eller ett par senarior var runt de 6 koncept som kom upp som värda att köra vidare på.

Kortfattat vad ni ska göra:
1) Välj två koncept att gå vidare med + ett reserv.
2) Meddela ert val till de andra grupperna via bloggen.
3) Jobba med koncepten med den gröna hatten för att komma förbi svagheterna i koncepten ni har valt.
4) På med den röda hatten, och dokumentera Workshopens alla steg.
5) Blogga lite runt era reflektioner runt Workshopen.
6) Skriv scenarior där ni har helhetsbilden med alla koncepten med.
7) Jobba vidare med informationsinhämtningen runt hultfredsfestivalen, dvs den uppgift ni fick vid första projektmötet.
8) Ladda upp era scenarior så att alla kan läsa dom före nästa projektmöte. Iterera gärna scenariorna några gånger...
9) Läs och kommentera varandras scenarior.

/Anders

Posted by bopspe at 1:36 EM

Grupp 1

Återkoppling av publikkänsla till publiken och till bandet.

Folktracking.

Återkoppla känsla: Förstärka publiknärvaron. Starkare festivalkänsla. Minskat tryck längst fram. Bandet känner av publiken och spelar bättre med mer inlevelse.

Folktracking: Se var folk rör sig. Var det händer saker. Upptäcka nya band. Större spridning till småscener.

Posted by joels at 12:15 EM | Comments (1)

februari 1, 2005

Protokollet från första projektmötet 27/1-05

Download file

Posted by bopspe at 2:27 EM