Design av |
|
|
Egocentrisk interaktion genom kroppsnära datorer Stöd för egocentrisk interaktion förutsätter datorkraft i någon form för att 1) tillhandahålla virtuella objekt och miljöer på kommando, 2) lagra och tolka information om den specifika människans fysiska och virtuella aktiviteter. För närvarande talar det mesta för att denna datorkraft bäst tillhandahålls via en kroppsnära datorarkitektur. Föreläsningen kommer därför också beröra en del teknologi från forskning inom kroppsnära datorkraft (Wearable Computing).
LäsanvisningarPederson, T. (2004). Designing for Physical-Virtual Activities. Workshop on Computer Support for Human Tasks and Activities, PERVASIVE2004, April 20, Vienna, Austria. OH-bilder
3 bilder per sida |
Senast ändrad 2005-02-14 15:45 av Anders Broberg (bopspe@cs.umu.se) |